Розроблення гри-квесту у тривимірному просторі з використанням засобів Unity

Дата
2023
Автори
Назарчук Сергій
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Під час виконання бакалаврської роботи було розроблено гру в жанрі квест, зокрема було запрограмоване керування персонажа від першої особи та переміщення персонажа по віртуальному світу. Була створена велика кількість екземплярів об’єктів взаємодії, що використовувалися у подальшому проєктуванні головоломок. При проєктуванні головоломки «Кольорові кнопки» була розроблена ідея, про проходження головоломки за найменшу кількість ходів. Під час проєктування головоломки «Відбиваючі лазери» було реалізовано головоломку з лазерами, що повинні попасти на тепловий елемент, відбиваючись один від одного. За приклад головоломки була взята реалізація головоломки з відеоігор Witcher 3: Wild Hunt (2015) та Hogwarts: Legacy (2023). При проєктуванні головоломки «Лабіринт» було обрано та адаптовано алгоритм Прима для генерації лабіринту. Для розроблених для гри головоломок було виконано грубі оцінки скільки різних варіантів завдань можна згенерувати та досліджено розв'язність. Можливості для покращення гри можуть бути наступними: • Додати випадкову генерацію ланцюгів з головоломками з постійним нарощуванням складності. • Додати нові шаблони головоломок. • Розробити навчальний рівень для швидкого ознайомлення з грою.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 122 Комп’ютерні науки
Бібліографічний опис
Назарчук С. Розроблення гри-квесту у тривимірному просторі з використанням засобів Unity : кваліфікаційна робота бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Назарчук Сергій. – Київ, 2023. – 59 с.