Використання глибинного Q-навчання для розробки ігор
Дата
2021
Автори
Мисечко Артемій
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
У роботі розглянуто сферу 2D ігор, а саме створення NPC для цікавого проходження для гравця; узагальнено 2D ігри шутери з виглядом зверху та збоку до загального шаблону; створено глибинну Q рекурентну нейронну мережу (DQRN) та глибинну Q нейрону мережу (DQN) для керування NPC; створено програмний продукт для взаємодії розробника ігор з алгоритмом навчання нейронних мереж, для отримання ново навченої DQRN чи розширеної DQN.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Мисечко А. Використання глибинного Q-навчання для розробки ігор : кваліфікаційна ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Артемій Мисечко. - Київ, 2021. - 44 с.