Розробка програмного забезпечення для створення ігрових систем

dc.contributor.advisorІванов Євген
dc.contributor.authorБондар Максим
dc.date.accessioned2023-03-21T10:20:26Z
dc.date.available2023-03-21T10:20:26Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractВ ході проведеної роботи вдалося реалізувати продукт, здатний виконувати скрипти на мові Python, здійснювати інтеграцію інтерпретатора мови Python в код С ++ програми, виконувати рендеринг тривимірних моделей за допомогою графічного API Vulkan. У процесі роботи були отримані знання графічного конвеєра, такі як растеризація, теселяція, створення фреймбуфферів, пулу дескрипторів, командного пулу, створення синхронізації процесора та графічного процесора, вибір найкращого пристрою GPU серед імен у системі. Для даної задачі був розроблений формат тривимірних моделей, для спрощення і стандартизації даних для завантаження в програму.uk_UA
dc.identifier.citationБондар М. Розробка програмного забезпечення для створення ігрових систем : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Максим Бондар. - Київ, 2021. - 43 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://ir.library.knu.ua/handle/123456789/2873
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.subject12 Інформаційні технологіїuk_UA
dc.subject121 Інженерія програмного забезпеченняuk_UA
dc.titleРозробка програмного забезпечення для створення ігрових системuk_UA
science.typeБакалаврські роботиuk_UA
Файли
Контейнер Original
Зараз відображається 1 - 1 з 1
Завантаження...
Ескіз
Назва:
Bondar _bakalavr.pdf
Розмір:
1.03 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
бакалаврська робота