Розробка програмного забезпечення для створення ігрових систем

Дата
2021
Автори
Бондар Максим
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
В ході проведеної роботи вдалося реалізувати продукт, здатний виконувати скрипти на мові Python, здійснювати інтеграцію інтерпретатора мови Python в код С ++ програми, виконувати рендеринг тривимірних моделей за допомогою графічного API Vulkan. У процесі роботи були отримані знання графічного конвеєра, такі як растеризація, теселяція, створення фреймбуфферів, пулу дескрипторів, командного пулу, створення синхронізації процесора та графічного процесора, вибір найкращого пристрою GPU серед імен у системі. Для даної задачі був розроблений формат тривимірних моделей, для спрощення і стандартизації даних для завантаження в програму.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Бондар М. Розробка програмного забезпечення для створення ігрових систем : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Максим Бондар. - Київ, 2021. - 43 с.