Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів
Дата
2022
Автори
Григорович Олег
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Виконано огляд наявних алгоритмів з процедурного створення 2D просторів та відмінностей в результатах їх роботи, проаналізовано переваги та недоліки використання наявних підходів до процедурної генерації рівнів, представлено новий метод генерації 2D просторів, що базується на використанні асинхронних клітинних автоматів, розроблено програмний продукт, який дозволяє наочно демонструвати процеси побудови двовимірного простору створеним алгоритмом.
Програмний продукт, що реалізовує алгоритм процедурної генерації на основі асинхронних клітинних автоматів, може застосовуватися при створенні ігрових 2D рівнів в ігровому програмному забезпеченні.
Бібліографічний опис
Галузь знань та спеціальність
12 Інформаційні технології , 121 Інженерія програмного забезпечення
Бібліографічний опис
Григорович О. Застосування процедурної генерації для створення двовимірних ігрових просторів : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Олег Григорович. - Київ, 2022. - 29 с.