Фізична симуляція ігрових об’єктів в багатоядерних системах
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Чернишев Олег Олександрович
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Чернишев, О. О. (2023). Фізична симуляція ігрових об’єктів в багатоядерних системах [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/6570
[ДСТУ] Чернишев О. О. Фізична симуляція ігрових об’єктів в багатоядерних системах : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2023. 51 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/6570 (дата звернення: 25.07.2026).
Дослідження впливу багатопотоковості на ігрові системи з фізичною симуляцією. Створення програмного забезпечення, у якому об’єкти мають властивості твердих тіл для перевірки результатів досліджень
Ключові слова: Premake, STL, SFML, GLM, Фізичний двигун, Симуляція, Динаміка твердого тіла, Колізія, Обмеження об’єктів, Багатопотоковість, Пул потоків, Закони Ньютона, State Machine.
Ключові слова: Premake, STL, SFML, GLM, Фізичний двигун, Симуляція, Динаміка твердого тіла, Колізія, Обмеження об’єктів, Багатопотоковість, Пул потоків, Закони Ньютона, State Machine.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
123 Комп’ютерна інженерія
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.5 MB
Контрольна сума :
(MD5):a600ac6bb52c1b925953667b035ce1c2
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

