Параметри
Компʼютерна гра з елементами штучного інтелекту
Дата випуску :
2023
Автор(и) :
Калініна Валерія
Анотація :
Метою роботи було дослідження та розробка трьох штучних ігрових агентів на основі евристичного алгоритму, генетичного алгоритму, Q-навчання та їх комплексна оцінка для гри Тетрис
Для виконання поставленої мети було виконано:
1. Підібрано математичні інструменти для вирішення поставленої задачі;
2. Підібрано інструменти для реалізації та навчання;
3. Визначено та реалізовано необхідні кроки для реалізації штучних агенті для гри;
4. Виконано навчання;
5. Проведене порівняння та аналіз результатів;
6. Було розроблено три штучних інтелектуальних агента для гри Тетрис, включаючи евристичний алгоритм, генетичний алгоритм і навчання з підсиленням з використанням глибоких нейронних мереж. Проведено комплексну оцінку параметрів кожного агента і дослідили потенційні причини впливу параметрів.
Для виконання поставленої мети було виконано:
1. Підібрано математичні інструменти для вирішення поставленої задачі;
2. Підібрано інструменти для реалізації та навчання;
3. Визначено та реалізовано необхідні кроки для реалізації штучних агенті для гри;
4. Виконано навчання;
5. Проведене порівняння та аналіз результатів;
6. Було розроблено три штучних інтелектуальних агента для гри Тетрис, включаючи евристичний алгоритм, генетичний алгоритм і навчання з підсиленням з використанням глибоких нейронних мереж. Проведено комплексну оцінку параметрів кожного агента і дослідили потенційні причини впливу параметрів.
Бібліографічний опис :
Калініна В. Компʼютерна гра з елементами штучного інтелекту : кваліфікаційна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / Калініна Валерія. – Київ, 2023. – 42 с.
Файл(и) :
Вантажиться...
Формат
Adobe PDF
Розмір :
3 MB
Контрольна сума:
(MD5):1a1c563f64742247e30fbe8cc0997f6c
Ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons CC BY-NC