Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Філоненко Богдан
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Філоненко, Б. (2021). Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця. [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3304
[ДСТУ] Філоненко Б. Розробка відеогри у жанрі з застосуванням системи адаптації ігрового світу до дій гравця : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2021. 55 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3304 (дата звернення: 17.07.2026).
Результатом кваліфікаційної роботи є відеогра Alhawia, яка використовує систему адаптації ігрового світу до дій гравця для балансування складності гри в реальному часі. В ході розробки гри розглянуто жанри roguelike та roguelite та їх особливості, створено концепт гри, розроблено систему адаптації та її вплив на ігровий процес.Визначено, що систему адаптації ігрового світу до дій гравця можна застосовувати до ігор, для балансування складності гри в реальному часі, спрощення процесу розробки та охоплення більшої аудиторії. Систему адаптації можна майже без змін перенести в такі ігри, як: Enter the Gungeon, The Binding of Isaac, Neon Abyss та подібні до них (тобто ігри, що мають рівні, поділені на кімнати, очки здоров’я та артефакти); зміни, що потрібно буде зробити – задати артефакти, які впливають на ускладнення гри.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.3 MB
Контрольна сума :
(MD5):79b3760c3333086efa6671944ee3eeda
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

