Розробка ігрового рушія з фізичною симуляцією часток
Тип публікації :
Бакалаврська робота
Дата випуску :
2021
Автор(и) :
Шатохін Максим
Мова основного тексту :
ua
eKNUTSHIR URL :
Цитування :
[APA 7] Шатохін, М. (2021). Розробка ігрового рушія з фізичною симуляцією часток [Бакалаврська робота, Київський національний університет імені Тараса Шевченка]. eKNUTSHIR. https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3237
[ДСТУ] Шатохін М. Розробка ігрового рушія з фізичною симуляцією часток : кваліфікаційна робота бакалавра : 12 Інформаційні технології. Київ, 2021. 60 с. URL: https://ir.library.knu.ua/handle/123456789/3237 (дата звернення: 25.07.2026).
У результаті виконання роботи було розглянуто поняття гри, досліджено, що робить ігри цікавими та чому люди в них грають вже протягом століть. Розглянуто поняття відеогри, їхній розвиток та становлення відео ігрової індустрії. Досліджені жанри комп’ютерних ігор, їхні ключові відмінності. Дано означення ігровому рушію, розглянуті передумови його появи. Вивчені види ігрових рушіїв та досліджена статистика популярності додатків за цими видами. Розглянуті існуючі ігрові рушії, порівняно їхні переваги та недоліки. Детально переглянуті усі складові рушія, їхні задачі, функції. Наведені процеси їх виконання, області використання та розглянуті приклади їх взаємодії. Дані означення поняттям фізичного рушія, тіл, колізії. Розглянуті етапи обробки об’єктів фізичним рушієм. Вивчені процеси руху твердих тіл, алгоритми пошуку колізій. Розглянуті види зіткнень та варіанти їх вирішення. Досліджені процеси спрощення симуляції та оптимізації. Розглянуті складні колізії та проблеми, що можуть виникати при їх розвитку. Описані способи їх уникнення.
Галузі знань та спеціальності :
12 Інформаційні технології
121 Інженерія програмного забезпечення
Файл(и) :![Ескіз]()
Вантажиться...
Формат :
Adobe PDF
Розмір :
1.99 MB
Контрольна сума :
(MD5):f230b18d7ba85cad5d7bb1bd39da5cfc
Якщо не вказано інше, ця робота розповсюджується на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International

